Obecnie w kinematografii światowej można zauważyć tendencje to produkowania filmów uniwersalnych, tzn. filmów, które chętnie oglądane są zarówno przez rodziców jak i przez dzieci. Nie sposób wymienić wszystkich tego typu filmów, ale doskonałym przykładem służy słynny na całym świecie Shrek.
Jest to film, który ma trafić do jak największej liczby odbiorców. Docelową grupą są zarówno dzieci jak i dorośli. Film ten musi trafić w serce dorosłego, bo potem chętnie rodzic kupuje wydania DVD Shreka w sklepach. Dziecku podobają się przygody zielonego stworzenia z bagien i jego niesfornego przyjaciela osła, dorosły widz natomiast może z filmu odczytać wiele aluzji i podtekstów, które z pewnością do dzieci nie są kierowane. Reżyserzy filmu zadbali, by widz w każdym wieku znalazł w filmie coś dla siebie, postarali się, aby film trafił w serce malucha, przedszkolaka i rodzica. Współczesne filmy dla dzieci są zatem również filmami dla dorosłych, nie ma już czegoś takiego, albo jest takich filmów coraz mniej, jak typowe, tradycyjne filmy dla dzieci.
Grywalność. Istota gry
Wrzesień 27, 2011
Zastanawiałeś się kiedyś od czego zależy sukces gry jakiegokolwiek typu? Co najbardziej przyciąga graczy i sprawia, że nawet prosta forma zabawy przeradza się w legendarną rozrywkę? To ciekawe pytanie i odpowiada na nie pojęcie grywalności. Grywalność jest czymś to przyciąga człowieka do danej gry na długie godziny i nie pozwala przestać rozkoszować się wszystkimi elementami rozgrywki. Trudno jednak osiągnąć taki stan. Gracze różnią się w różnym stopniu w stwierdzeniu tego czym dla nich jest owa grywalność. Niektórzy twierdzą, że to doskonała grafika inni, że niesamowicie wciągająca fabuła i niezwykłe postacie. Zdania w tym obszarze są podzielone. Niektóre gry odnoszą sukces często dzięki jednemu elementowi, który może być kluczowy dla całej rozgrywki. Obecnie istnieje niesamowita różnorodność różnych typów gier, że każdy może znaleźć coś dla siebie. Producenci mają świadomość różnorodności gustu swoich konsumentów i dostarczają wiele pozycji, z których tylko niewielka ilość odnosi faktyczny sukces i przechodzi do legendy. Warto pamiętać także o tym, że w dużym stopniu gracze tworzą otoczkę emocjonalną wokół danej gry i to nie sama pozycja tworzy swoją grywalność, ale właśnie ludzie, którzy się z nią stykają.